STAR OCEAN (SNES) - TRADUZIONE ITALIANA v1.7
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Traduzione italiana, con supporto AI, completa di Star Ocean (Super Famicom, Enix/tri-Ace 1996).
Nomi di personaggi, luoghi, nemici, oggetti, magie e tecniche allineati alla
versione giapponese originale.


1. COSA SERVE
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ROM giapponese originale, senza header da 512 byte:

  Nome:   Star Ocean (Japan).sfc
  Dim.:   6.291.456 byte (6 MB, LoROM + chip S-DD1)
  CRC32:  3DBDFDBF
  MD5:    d686ba6df942084216393ada009126dc
  SHA-1:  a616ee3466256482bc0adc11f1fda7c30e66ef8d

Se la tua ROM ha un header (6.291.968 byte), toglilo prima (es. con NSRT o un
editor esadecimale: elimina i primi 512 byte).


2. COME APPLICARE LA PATCH
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Il file è in formato BPS: "Star Ocean (ITA) v1.7.bps".
Usa Flips (Floating IPS), beat oppure RomPatcher.js (online).
Gli strumenti BPS controllano da soli il CRC della ROM di partenza.

ROM risultante:
  CRC32:  1698C52A
  MD5:    60a2bed5fdbfb8b9633c36a027a7edd2
  SHA-1:  6c4411595d954fe4e0a14d95fe7964f6d67903d7

Serve un emulatore che supporti il chip S-DD1 (snes9x, bsnes/higan,
Mesen-S, ares, RetroArch con i core snes9x o bsnes) oppure una flashcart
compatibile (es. SD2SNES/FXPak Pro).
I salvataggi di altre versioni non sono garantiti: è consigliato iniziare
una nuova partita.


3. COSA È TRADOTTO
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- Tutti i dialoghi: 4012 messaggi (94 blocchi di testo), con lettere
  accentate vere (à è é ì ò ù È É Ò Ì) aggiunte al font.
- Menu, oggetti, armi, nemici, tecniche, abilità, strategie, descrizioni,
  messaggi di battaglia e di sistema.
- Font dei menu: aggiunte le accentate e l'apostrofo.
- Grafica:
  - menu del titolo (Nuova partita / Carica / Musiche);
  - 23 sottotitoli dell'introduzione;
  - crediti iniziali e diario di bordo del prologo;
  - etichette dell'anello di comando in battaglia;
  - scritte che compaiono in battaglia (Vic., Dist., Difesa, Grr!!, Cura, Nulla!).
- Titoli di coda: le stesse 174 righe della versione giapponese, con i nomi
  in alfabeto latino originali e i ruoli in italiano.
- La stanza segreta degli sviluppatori (messaggi dello staff tri-Ace) è
  tradotta dal testo giapponese originale.
- L'enigma della password nella Sala dell'Oracolo è stato riscritto in
  italiano: le iniziali delle frasi del re formano TERRA.
- I titoli dei brani del Sound player sono quelli inglesi originali
  (il gioco giapponese li scrive già in inglese: DEPATURES compreso).

Nomi:
- Personaggi: grafia dei titoli di coda giapponesi (Ratix Farrence,
  Milly Kiliet, Dorn Marto, Ronixis J Kenny, Iria Silvestoli, Cius Warren,
  Joshua Jerand, Tinek Arukena, Marvel Frozen, Ashlay Barnbelt, Perisie,
  Fear Mell, Jie Revors).
- Personaggi minori e luoghi: il nome giapponese è scritto con le nostre
  lettere così come si pronuncia (es. Elis, Chobin, Durus, Clato,
  Van-i-Il, Pomuga, Tria).
- Molti nomi di nemici, oggetti e magie, nel gioco giapponese, sono parole
  inglesi scritte con l'alfabeto giapponese (per esempio "Fire Bolt",
  "Star Flare", "Vorpal Bunny"). Questi nomi sono stati tradotti in
  italiano secondo il loro significato: Dardo di fuoco, Lampo stellare,
  Lepre vorpal. Lo stesso vale per i soprannomi, come Scudo Cremisi
  ("Crimson Shield").
- Le tecniche di combattimento hanno nomi giapponesi tradizionali: anche
  questi sono stati tradotti secondo il loro significato (es. Spada lampo,
  Doppio taglio, Pugno di fenice).
- Rinominati rispetto alla v1.0: 199 nomi brevi del database, 48 nomi
  completi di magie e tecniche, 154 occorrenze di nomi nei dialoghi più
  altre 32 correzioni dopo la revisione.


4. COSA È STATO PROVATO
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Nell'emulatore (snes9x):
- avvio, schermata del titolo e menu del titolo;
- introduzione completa con sottotitoli e crediti;
- prologo e primi dialoghi a Kratus;
- schermata del nome;
- menu principale e sottomenu: Oggetti, Abilità, Stato, Opzioni, Tattiche;
- battaglia: anello di comando, etichette dei bersagli, oggetto ottenuto;
- titoli di coda fino a "Presentato da ENIX (1996)";
- messaggi della stanza degli sviluppatori e dialoghi con nomi cambiati,
  confrontati a schermo con le stesse scene giapponesi.

Controlli automatici sulla ROM finale:
- 4012 messaggi su 4012 decodificati dalla ROM e identici al testo tradotto;
- tutte le voci dei database decodificate dalla ROM e identiche alla
  traduzione (0 errori);
- nessuna lettera straniera (ä ö ü ß) rimasta nei testi;
- le 4 frasi di sistema dei forzieri decodificate dalla ROM e mostrate
  nell'emulatore (non provate aprendo un forziere vero);
- build ripetuta due volte con lo stesso MD5; la patch riapplicata alla ROM
  giapponese ridà esattamente la ROM finale.

Revisione indipendente: tre controlli esterni, tecnici e linguistici. Tutti
i problemi segnalati sono stati corretti, tra cui in quest'ultima versione:
- nomi non ancora allineati al giapponese in alcuni dialoghi e nei negozi;
- nomi delle strategie diversi tra le due schermate che li mostrano;
- alcune frasi della stanza degli sviluppatori e della città di Van;
- due errori di concordanza ("Questa è il villaggio", "la città ... è
  stata distrutta" per un villaggio).

NON provato a schermo: la partita intera dall'inizio alla fine; negozi,
salvataggio/caricamento da un punto di salvataggio, tutti gli interni con il
titolo di luogo ricentrato, le scritte di battaglia Difesa, Grr!!, Cura e
Nulla! (caricate e verificate in memoria video, ma non viste comparire).


5. LIMITI NOTI
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- Nomi lunghi tagliati: la lista oggetti mostra 9 caratteri, la schermata
  Stato 11. Su 339 nomi distinti di oggetti:
  - 247 superano i 9 caratteri;
  - 198 superano gli 11.
  Solo "Bomba mentale" e "Bomba mentale XL" si leggono uguali nella lista
  (scelta voluta). Il nome completo compare nella finestra della
  descrizione.
- Alcune minuscole scritte di battaglia (es. ATUP!, DOWN) sono in inglese,
  come nella versione giapponese originale.
- Nel menu Tattiche il testo di Dorn si sovrappone a una riga.
- Il logo STAR OCEAN resta quello originale; il menu del titolo usa
  "Carica" perché "Continua" non entra nello spazio disponibile.


6. LEGENDA DELLE SIGLE
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Schermata Stato:
  LV        livello
  PV / PM   punti vita / punti magia
  ESP       punti esperienza
  PROSS.    esperienza che manca al prossimo livello (a schermo si legge
            "PROS" perché il numero copre l'ultima lettera)
  FORZA     forza fisica
  INTELL.   intelligenza
  AGILITÀ   agilità
  FISICO    costituzione, robustezza fisica
  COR       coraggio (grinta in combattimento)
  RESIST.   resistenza
  ATT / DIF attacco / difesa
  PRECIS.   precisione
  EVAS.     evasione (capacità di schivare)
Equipaggiamento:
  Arma, Cor. = corazza, Scu. = scudo, Elmo, Gam. = gambali,
  Acc1 / Acc2 = accessori
  (attenzione: "Cor." con il punto, tra l'equipaggiamento, è la corazza;
   "COR" tra le caratteristiche è il coraggio)
Altro:
  PA        punti abilità, si spendono per imparare e migliorare le abilità
  Fol       la moneta del gioco (フォル nell'originale giapponese)
  Liv.      livello (di un'abilità o di un personaggio)


7. NOTE
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Star Ocean © 1996 Enix / tri-Ace. Traduzione amatoriale non ufficiale, senza
scopo di lucro. Non distribuire ROM già patchate.
