STAR OCEAN (SNES) - TRADUZIONE ITALIANA
LEGENDA DI TUTTE LE PAROLE ABBREVIATE
=====================================

Molte schermate hanno spazi di lunghezza fissa: quando una parola non entra
è abbreviata con il punto. Qui sotto trovi tutte le abbreviazioni usate nel
gioco, divise per schermata.


1. MENU PRINCIPALE E SOTTOMENU
------------------------------
Ogg.              Oggetti
Opz.              Opzioni
Equip.            Equipaggiamento
Disposiz.         Disposizione (posizione dei personaggi in battaglia)
Formaz.           Formazione
Creaz. oggetti    Creazione di oggetti
Ogg.chiave        Oggetti chiave (oggetti importanti per la storia)
OGG.CHIAVE        Oggetti chiave
Ogg. vuoto        Oggetto vuoto (casella senza oggetto)
Equipagg.         Equipaggiamento
Equip.auto        Equipaggiamento automatico
EQUIP.AUTO        Equipaggiamento automatico
Camb. Astral      Cambio Astral (nome di una formazione)
Livello abil.     Livello dell'abilità
PNG               Personaggio non giocante (personaggio che non fa
                  parte del gruppo)
Spec:             Specialità (gruppo a cui appartiene un'abilità)


2. SCHERMATA STATO
------------------
LV / Lv. / Liv.   Livello
PV                Punti vita
PM                Punti magia
ESP               Punti esperienza
PROSS.            Esperienza che manca al prossimo livello
                  (a schermo si legge "PROS": il numero copre l'ultima
                  lettera)
FORZA             Forza fisica
INTELL.           Intelligenza
AGILITÀ / AGIL.   Agilità ("AGIL." nelle descrizioni delle abilità)
FISICO            Costituzione, robustezza fisica
COR               Coraggio (grinta in combattimento; nelle descrizioni
                  è scritto per intero: CORAGGIO)
RESIST.           Resistenza
ATT               Attacco
DIF               Difesa
PRECIS.           Precisione
EVAS.             Evasione (capacità di schivare)

Equipaggiamento:
Arma              Arma
Cor.              Corazza (attenzione: "Cor." con il punto è la corazza,
                  "COR" tra le caratteristiche è il coraggio)
Scu.              Scudo
Elmo              Elmo
Gam.              Gambali
Acc1 / Acc2       Accessorio 1 / Accessorio 2


3. ABILITÀ E DESCRIZIONI
------------------------
PA                Punti abilità (si spendono per imparare e migliorare
                  le abilità)
Liv.abilità       Livello dell'abilità
★                 "per", moltiplicazione (es. Liv.abilità★2 = livello
                  dell'abilità per 2)
Costo PM          Punti magia necessari per usare una magia o tecnica


4. OPZIONI
----------
Vel. testo        Velocità del testo
Tecn.1 / Tecn.2   Tasto della tecnica speciale 1 / 2


5. BATTAGLIA
------------
Anello dei comandi:
OGG.              Oggetti
(TECNICA, TATTICA, FUGA e CAMBIO sono scritti per intero)

Scritte che compaiono sopra i personaggi:
Vic.              Vicino: attacco a corto raggio
Dist.             Distanza: attacco a lungo raggio
Difesa, Grr!!, Cura, Nulla!   scritte per intero
ATUP!, DOWN e le altre scritte minuscole in inglese sono quelle originali
della versione giapponese, lasciate com'erano.

Spec. 1 / Spec. 2 Tecnica speciale 1 / 2 (le due tecniche assegnate ai
                  tasti)

Altro:
Fol               La moneta del gioco (nome originale giapponese フォル)


6. TECNICHE (NOMI ABBREVIATI NELLE LISTE)
-----------------------------------------
Il nome completo compare nella finestra della descrizione.
"7S" = Sette Stelle (七星), la scuola di spada di Ratix.

Dop.taglio        Doppio taglio
Tagl. aria        Taglio d'aria
Sp.fulmine        Spada fulmine
Sp.ardente        Spada ardente
Sp.lampo          Spada lampo
Colp.fenice       Colpo di fenice
7S.Sp.ful.        7S Spada fulmine
7S.Sp.lam.        7S Spada lampo
7S.Sp.ard.        7S Spada ardente
7S.Dop.tag        7S Doppio taglio
7S.D.folle        7S Danza folle
Ulul.drago        Ululato di drago
Ira dr.osc        Ira drago oscuro
Ira dr.ros        Ira drago rosso
Ira dr.blu        Ira drago blu
Palm.ChiKg        Palmo Chi Kung
Palm.meteo        Palmo meteora
Pugni cat.        Pugni a catena
Calc.ChiKg        Calcio Chi Kung
Rugg.drago        Ruggito di drago
Calc.tart.        Calcio tartaruga
Calc.tigre        Calcio di tigre
Calc.ascia        Calcio ad ascia
Pug.fenice        Pugno di fenice
Sak.Zhang         Sakura Zhang
Sak.invers        Sakura inverso
Colp.drago        Colpo di drago
Colp.tart.        Colpo tartaruga
Colp.tigre        Colpo di tigre
Colp.silv.        Colpo silvano
Bast.vort.        Bastone vortice
Bast.fuoco        Bastone di fuoco
Bast.cicl.        Bastone ciclone
Bast.temp.        Bastone tempesta
Tagl.lunare       Taglio lunare
Sf.corvo          Sfera del corvo
Sf.fiamma         Sfera di fiamma
Sf.grandin        Sfera grandine
Sf.tuono          Sfera di tuono
Sp.corvo          Spada del corvo
Crist.arc.        Cristallo arcano
Crist.mor.        Cristallo morte
Crist.sigillo /
Crist. sigillo    Cristallo sigillo
Danza luc.        Danza lucente
Danza spettr.     Danza spettrale
Danza mag.        Danza magica
Danza pan.        Danza panico
Fiato div.        Fiato divino
Terr.vincente     Terrore vincente


7. MAGIE
--------
Nube paraliz.     Nube paralizzante


8. OGGETTI E ABILITÀ CON NOMI ABBREVIATI
----------------------------------------
Sp.lun.+1 / +2    Spada lunga +1 / +2
Claym.+1 / +2     Claymore +1 / +2
Fuoco di S. Elmo  Fuoco di Sant'Elmo
C.S.S.S.          Nome originale giapponese dell'oggetto (CSSS)
Allenam.          Allenamento
Allenam. mentale  Allenamento mentale
Emb. Sylvalant    Emblema di Sylvalant
Scheda sicur. R/B Scheda di sicurezza R / B
Occhio d. Verità  Occhio della Verità

Nota: nella lista degli oggetti il gioco mostra solo i primi 9 caratteri
del nome e nella schermata Stato solo 11; il nome completo compare nella
finestra della descrizione. "Bomba mentale" e "Bomba mentale XL" nella
lista si leggono uguali.
