Traduzione italiana di Kuon — versione 1.2
Patch amatoriale, gratuita e non ufficiale — traduzionegiochi.it

DEVI POSSEDERE IL GIOCO, E DEV'ESSERE L'EDIZIONE EUROPEA
Non e' una formula: senza la TUA immagine disco questo pacchetto non produce niente.
L'installer non modifica la tua immagine e non ne spedisce i file — la legge, e ne
scrive una nuova accanto.

L'edizione e' la EUROPEA, SLES_534.11 (il disco che dice "En,Fr,De"), e soltanto
quella. L'installer riconosce il disco dal suo contenuto e non dal nome del file:
guarda il descrittore di volume e il codice di avvio scritti dentro l'immagine. Le
edizioni americana e giapponese sono dischi diversi e non fanno parte di questa
patch. Se gli dai un'immagine diversa te lo dice e si ferma prima di scrivere
qualsiasi cosa.

COME SI INSTALLA
1. Tieni a portata di mano la TUA immagine ISO di Kuon, edizione EUROPEA
   (SLES_534.11, il disco che dice «En,Fr,De»). Serve spazio libero quanto
   l'immagine stessa — circa 2,9 GB — perche' quella italiana viene scritta
   accanto alla tua, che non viene modificata.
2. Avvia "Kuon - Traduzione italiana v1.2.exe".
3. Premi «Installa la traduzione»: cerca la tua immagine ISO da solo, oppure
   scegli tu la cartella dove la tieni. La tua immagine NON viene modificata:
   ne esce una nuova, «Kuon (Europe) ITA.iso», accanto alla tua. Legge e
   riscrive 2.896.003.072 byte, quindi ci mette qualche minuto.
4. Apri l'immagine con «ITA» nel nome col tuo emulatore.
   All'avvio il gioco chiede la lingua: l'italiano ha preso il posto
   dell'INGLESE, quindi la prima voce dell'elenco e' «< Italiano >», dov'era
   «< English >». Se scegli FRANCESE o TEDESCO vedi il francese o il tedesco,
   che sono rimasti quelli del disco originale — con una eccezione dichiarata
   piu' sotto, che riguarda il francese.

DISINSTALLARE O REINSTALLARE
Riavvia lo stesso programma: trovi i pulsanti Disinstalla e Reinstalla.
La tua immagine originale non viene mai modificata: la traduzione esce in
un file nuovo, accanto. Per tornare all'inglese basta aprire l'originale;
«Disinstalla» cancella quella italiana solo DOPO aver verificato, settore
per settore, che la tua sia ancora intatta. Se non lo puo' verificare, non
cancella niente e lo dice: due immagini sul disco sono meglio di nessuna.

SE LA FINESTRA NON SI APRE, O SI APRE VUOTA
Questa finestra la disegna il "Runtime WebView2" di Microsoft: non e' Edge e non
e' Chrome, e' un componente a parte e gratuito. Su Windows 11 c'e' gia'; su
Windows 10 di solito arriva con gli aggiornamenti di Edge, ma non sempre. Se
manca, il programma te lo dice e ti offre il collegamento per scaricarlo:
installalo, poi riapri "Kuon - Traduzione italiana v1.2.exe".
Avviarlo come amministratore non serve, e non risolve questo caso.

SE L'INSTALLAZIONE SI FERMA A META'
Ogni installazione lascia un registro su disco:
   %LOCALAPPDATA%\traduzionegiochi\kuon\installer.log
La finestra te ne ricorda il percorso quando qualcosa va storto. E' il file da
allegare se ci scrivi: dentro c'e' la riga esatta a cui si e' fermata, che nella
finestra non fai in tempo a leggere. La prima riga dice quanti controlli interni
ha superato il pacchetto: se non sono tutti, l'archivio e' arrivato monco e va
riscaricato.
In ogni caso la tua immagine non e' stata toccata: l'installer la legge soltanto,
e scrive quella italiana in un file provvisorio che diventa definitivo solo dopo
che l'impronta e' stata verificata.

DOVE SI SCEGLIE L'ITALIANO
Da nessuna parte: l'italiano ha preso il posto dell'INGLESE. All'avvio il gioco
mostra la schermata "Selezionare una lingua": la prima voce dell'elenco adesso
dice "< Italiano >", ed e' quella dove prima c'era "< English >". Se lasci
FRANCESE o TEDESCO vedrai il francese o il tedesco, che sono rimasti quelli del
disco originale.

UNA COSA CHE VA DETTA: IL FRANCESE, IN QUATTRO FILE, MOSTRA L'ITALIANO
Su questo disco ogni testo ha una casella di dimensione fissa, e quattro file
italiani non ci stavano: map010_msg, map030_msg, map050_msg e system_msg
sforavano il loro posto di 3.200 byte in tutto. Invece di ingrandire il disco —
che avrebbe spostato tutto quello che viene dopo — i byte italiani sono stati
scritti nella casella piu' capiente accanto, che e' quella francese, e la voce
inglese dell'indice e' stata fatta puntare li'. Nessun file cresce, nessun
settore si sposta.
Il prezzo, e lo diciamo invece di tacerlo: chi gioca in FRANCESE vede l'italiano
in quei quattro file. La lingua che presta e' sempre la stessa per scelta:
prendendo ogni volta la casella piu' stretta che bastava, di lingue rovinate ne
sarebbero uscite due invece di una. Il tedesco non e' stato toccato.

COSA RESTA IN INGLESE, E PERCHE'
Ogni voce e' una scelta presa e messa a verbale, non una dimenticanza.
- I TITOLI DI CODA. Restano come sono, su ogni patch di traduzionegiochi.it: i
  credits restano come li hanno scritti gli autori.
- I NOMI PROPRI (Utsuki, Sakuya, Doman, Kureha, i luoghi). Sono nomi giapponesi e
  restano tali in tutte e tre le lingue del disco. La regola e' "si traduce la
  parte comune, resta il nome proprio": "Ceremonial fan given to Sakuya" diventa
  "Ventaglio cerimoniale donato a Sakuya".
- LE SCRITTE DIPINTE DENTRO LE IMMAGINI sono state RIDISEGNATE: 51 immagini,
  scelte una per una fra le 3.771 texture del disco e approvate prima di
  toccarle. Sono i caricamenti, la schermata del pad, le cinque mappe coi nomi dei
  luoghi, le sette pagine del tutorial del Sugoroku, le scritte di vittoria e
  sconfitta, la scheda dell'inventario, la carta stellare e il quadrante.
  Restano inglesi le altre, e il motivo per ognuna sta nella tabella di
  copertura del case study.
  Il carattere del gioco non e' un font: e' un disegno a pennello dentro le
  texture, e non esiste da nessuna parte come file. Le lettere italiane sono
  state ridisegnate con caratteri che gli somigliano, misurando su ogni
  scritta l'altezza, la spaziatura e lo spessore del tratto originale.
  LA MAGGIOR PARTE NON E' STATA VISTA A SCHERMO NEL GIOCO: sono verificate a
  macchina e guardate una per una sui fogli di confronto, che e' un'altra cosa.
  Nella registrazione dell'apertura se ne riconoscono quattro — "PREMI START"
  sulla schermata del titolo, "Opzioni" nella testata delle impostazioni,
  "Mappe" in quella delle mappe e "Caricamento" nelle schermate di caricamento.
  Quattro su cinquantuno.
- LE CASELLE TECNICHE: segnaposto, separatori e il campionario dell'alfabeto che
  il gioco usa per misurare il carattere. Non sono testo che si legge a schermo,
  e riscriverle non cambia niente per chi gioca.
Gli accenti minuscoli li disegna il carattere del gioco, che li ha tutti: la "i"
e la "o" accentate sono state fotografate a schermo — la "o" grave nel riquadro
del tutorial delle carte, il 10 settembre 2026 — e vengono disegnate
correttamente. Resta un carattere solo che non abbiamo ancora visto uscire dal
disegnatore del gioco: la "E" maiuscola accentata. E' al suo posto nell'atlante,
ma e' dedotta e non fotografata, e lo scriviamo qui invece di darlo per fatto.

SE L'ANTIVIRUS O NEXUSMODS SEGNALANO QUESTO FILE
Puo' capitare, ed e' il comportamento normale, non un imprevisto: e' un installer
non firmato, e alcuni motori segnalano il MODO in cui e' impacchettato — lo stesso
che usa mezzo mondo — non il suo contenuto.
Non contiene i file del gioco: contiene la DIFFERENZA fra la tua\nimmagine e quella italiana, 1.733 settori su 1.414.064. Non contatta\nsiti, non tocca il registro di Windows e non parte da solo.
Per non doverti fidare della nostra parola, hai tre modi di controllarlo:
- l'impronta del file. Apri il prompt dei comandi nella cartella e scrivi
      certutil -hashfile "Kuon - Traduzione italiana v1.2.exe" SHA256
  deve rispondere esattamente questa riga:
      6ECC961F48CA4D95189BA2C27E6443A104ACB25687B9E3C11FB292A08BCEEB78
  se risponde qualcosa di diverso, quel file non e' quello che abbiamo
  pubblicato noi: buttalo. L'impronta vale per QUESTO eseguibile e per questo
  LEGGIMI, che viaggiano sempre in coppia: se ne ricostruiamo uno, rifacciamo
  anche l'altro.
- virustotal.com, caricandocelo sopra. Le poche segnalazioni che vedrai portano
  etichette generiche (Trojan.Generic, Wacatac): sono quelle che questi motori
  danno a tutti i programmi impacchettati allo stesso modo, non a questo.
- i sorgenti dell'installer, che sono leggibili e stanno nel case study della
  patch: sono quattro file di Python commentato, non un binario opaco.
L'unico posto ufficiale da cui scaricarlo e' traduzionegiochi.it: se l'hai preso
altrove, non fidarti.

COM'E' STATA PROVATA, E FIN DOVE
L'immagine italiana si ricostruisce sempre dai file originali, in una catena sola
che si ferma al primo passo che fallisce, e quello che ne esce viene riletto
DALL'IMMAGINE e non dalla cartella di lavoro: nessuna casella e' rimasta inglese
fra quelle rilette dall'immagine finita. Il pacchetto che hai in mano produce
esattamente l'immagine che abbiamo verificato noi: l'impronta viene confrontata
alla fine, e se non torna il file non ti viene consegnato.

NON E' STATA GIOCATA FINO IN FONDO. E' verificata a macchina, e a schermo se ne
e' vista l'APERTURA: la schermata della lingua con "< Italiano >" come prima
voce, la domanda sui 60 Hz, le impostazioni con "Lingua  Italiano", la scelta
della memory card, il menu del titolo, la scelta del personaggio e della
difficolta', le scene d'intermezzo coi loro sottotitoli, i primi minuti di gioco
con i riquadri del tutorial delle carte, la mappa e le schermate di caricamento.
Sono circa sei minuti, registrati su emulatore il 10 settembre 2026.
Ogni volta che qualcuno ha guardato lo schermo e' saltato fuori qualcosa che
nessuna verifica automatica poteva vedere: prima due voci di menu incollate nella
riga dei pulsanti delle impostazioni, poi la voce "Impostazioni" che usciva
tagliata nel menu del titolo e addosso ad "Audio" nella testata delle
impostazioni — da li' quella voce e' diventata "Opzioni" — e infine "Indietro",
che usciva dal bordo dello schermo e adesso dice "Ind.".
Quello che NON e' stato guardato a schermo, e lo scriviamo invece di lasciarlo
intendere: il gioco oltre l'apertura, l'inventario, il Sugoroku, i sottotitoli
dei filmati e la maggior parte delle 51 immagini ridisegnate. Su PlayStation 2
vera non e' stata provata.
Se trovi una schermata storta segnalala: e' il modo in cui sono stati trovati
quasi tutti i difetti di questa patch.

NOTE
Questo pacchetto non contiene i file di Kuon. Contiene la differenza fra la tua\nimmagine e quella italiana: 1.733 settori su 1.414.064, cioe' lo 0,123% del disco —\n3.549.184 byte, compressi in 506.728. Di quei 3.549.184 byte, 566.751 (il 16,0%) sono\ndiversi da zero, e ognuno di essi e' «byte inglese XOR byte italiano»: un numero\nche senza la tua copia non dice niente e da solo non e' utilizzabile. Due\neccezioni, contate invece che taciute: dove il byte originale e' zero il\nrisultato E' il byte italiano (54.648 byte, cioe' il 9,6% dei non nulli), e dove\nil byte italiano e' zero il risultato e' il byte ORIGINALE del gioco (46.436, l'8,2%).\nSono i due casi in cui uno XOR non nasconde niente, e stanno scritti qui\nperche' un pacchetto che dice «non contiene materiale del gioco» deve dire anche\ndove quella frase e' meno vera.
Opera non ufficiale: nessuna affiliazione con FromSoftware. Non e' autorizzata ne'
sostenuta da FromSoftware. Non vendere questo pacchetto e non includerlo in raccolte
a pagamento.
Pagina e assistenza: https://traduzionegiochi.it/traduzioni/kuon
